Վիրտուալ աշխարհը իրականի հետ միաձուլելու Մարկ Ցուկերբերգի նախագիծը, որն ակտիվորեն քարոզում է Meta վերանվանված Facebook ընկերության ղեկավարը, կարող է սպառնալիք լինել մարդկության համար։ Այսպես է կարծում Google-ի նախկին ղեկավար Էրիկ Շմիդտը, հայտնում է HighTech+-ը։ Նա համոզված է, որ իրականին մոտ մետաաշխարհի ստեղծումը կբերի իրականությունից միլիոնավոր մարդկանց զանգվածային հեռացման՝ անկանխատեսելի հետեւանքներով։ Բացի այդ, այս աշխարհը կկառավարի արհեստական բանականությունը, որի տրամաբանությունն ու լուծումներն ակնհայտ չեն մարդկանց համար։ Իսկ Doom-ի եւ Quake-ի լեգենդար ստեղծող եւ այսօր VR ականջակալի մշակող Ջոն Քարմակը համոզված է, որ մեկ ընկերության ուժերով վերից վար թվային տիեզերք կառուցելը ճիշտ չէ։ Էրիկ Շմիդտը, ով ղեկավարել է Google-ը 2001-2011 թվականներին եւ գլխավորել է տնօրենների խորհուրդը մինչեւ 2020 թվականը, New York Times-ին ասել է, որ չնայած մետատիեզերքի տեխնոլոգիան շուտով կլինի ամենուր, այն անպայմանորեն չի ծառայի ի բարօրություն մարդկային համայնքի: «Բոլորը, ովքեր խոսում են մետատիեզերքի մասին, խոսում են ավելի գրավիչ աշխարհների մասին, քան ներկայիս աշխարհն է՝ դրանցում դուք ավելի հարուստ եք, ավելի գեղեցիկ, ավելի ուժեղ, ավելի արագ»,- ասել է նա: «Հետեւաբար, մի քանի տարի հետո մարդիկ կնախընտրեն ավելի շատ ժամանակ հատկացնել ակնոց կրելուն մետատիեզերքի ներսում: Իսկ ո՞վ է սահմանելու կանոնները»: Ըստ Շմիդտի, արհեստական բանականության տեխնոլոգիան, որը Meta-ն օգտագործում է իր հարթակներում ալգորիթմների մեծ մասը գործարկելու համար, «հսկայական կեղծ աստված» է, որը մտնում է մարդկանց հետ անառողջ, մակաբուծական հարաբերությունների մեջ: «Դա կլինի ամենուր»,- զգուշացնում է Google-ի նախկին ղեկավարը։ Ինչպիսի՞ն կլինի ներքին արհեստական բանականությամբ լավագույն ընկերը ներսում, հատկապես երեխայի համար: Ինչպիսի՞ն կլինի արհեստական բանականության կիրառմամբ պատերազմը: Արդյո՞ք ԱԲ-ն ընկալում է իրականության այն կողմերը, որոնք մեզ հասանելի չեն: Հնարավո՞ր է, որ ԱԲ-ն տեսնում է բաներ, որոնք մարդկությունը չի կարող հասկանալ»: Շմիդտը միակը չէ, ով Ցուկերբերգի մետատիեզերքի վերաբերյալ կասկածներ է հայտնում։ Ճիշտ է, Ջոն Քարմակը պաշտպանում է մետատիեզերքի գաղափարը: Նրա թերահավատությունն ուղղված է այս մտահղացման իրականացմանը՝ նախկին Facebook ընկերության ջանքերով, հայտնում է Ars Technica-ն։ Քարմակը կարծում է, որ մեկ ընկերության եւ մեկ հավելվածի ուժերով նման հսկայական նախագիծ ստեղծելը ճիշտ չէ։ Ցանկապատի հետեւում թաքնված այս տիեզերքը մշակողների մի սխալ որոշումը կարող է թանկ արժենալ օգտվողների եւ ստեղծողների համար: «Ես պարզապես չեմ հավատում, որ մի խաղացողը՝ մի ընկերությունը, կարող է անսխալ որոշումներ կայացնել՝ մետատիեզերքն իրագործելու համար»,- ասել է նա: Մետատիեզերքի գաղափարը կարող է «մեղրի թակարդ» լինել ծրագրավորողների եւ ինժեներների համար, ովքեր ցանկանում են տեսնել ամեն ինչ եւ հնարավոր ամենամեծ բարձրությունից՝ անկախ այն բանից, թե իրականում իրերն ինչպես են աշխատում: Սա, ըստ Քարմակի, հենց այն է, ինչ անում է Մարկ Ցուկերբերգը՝ որոշելով, որ ժամանակն է ստեղծել մետատիեզերք եւ դրա վրա մեծ ռեսուրսներ ծախսել: Քարմակը բերում է Doom տեսախաղի մշակման իր փորձը՝ որպես կոնկրետ, արտադրանքի վրա հիմնված մտածողության օրինակ: Վերացական խաղերի շարժիչներ գրելու փոխարեն, նա աշխատել է խաղերի վրա, որոնցում «որոշ տեխնոլոգիաներ... բավական ունիվերսալ են եղել, որպեսզի կիրառվեն այլ բանի մեջ»։ Բայց դրա հիմքում միշտ եղել է տեխնոլոգիան, որն ապահովել է արտադրանքի աշխատանքը եւ գրեթե պատահականորեն նոր բան է ծնել։
18:14
17:45
17:17
16:44
16:23
16:07
15:55
15:36
15:21
15:03
14:46
14:34
14:14
13:57
13:44
13:15
12:58
12:45
12:26
11:48
երկ | երք | չրք | հնգ | ուրբ | շբթ | կրկ | |
1 | 2 | 3 | |||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
09:57
09:46
09:34
09:26
09:15
09:02
09:56
09:45
09:35
09:26
09:13
09:02
09:53
09:44
09:35
09:25
09:12
09:01
09:45
09:32
09:23
09:15
09:02
10:06
09:53
09:46
09:35
09:24
09:13
09:01
09:25
09:14
09:02
09:58
09:45
09:34
09:26
09:13
09:02
09:02
09:45
09:35
09:27
09:12
09:01
09:45
09:34
09:26
09:14
09:02